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야겜: 성장하는 한국의 게임 커뮤니티 (translates to Yagam: The Growing Gaming Community in Korea)

엄빠주의) 야겜의 한계인건가;;; : 네이버 블로그

야겜

안녕하세요, 야겜에 대한 기사를 작성하였습니다.

야겜이란 무엇일까?

2020년 이후, 야겜이라는 단어는 게임 제작사들 사이에서 가장 핫한 트렌드 중 하나로 자리 잡았다. ‘야’는 ‘위험한’, ‘바위’ 혹은 ‘바위 같은’이라는 의미를 지닌 일본어 ‘岩(Iwa)’에서 유래되었다. 하루 종일 도박에 빠져 있는 듯한 게임의 집착을 의미하는 것이다. 그럼에도 불구하고, 이제는 대게 한 때는 인기를 끌었던 온라인 RPG 게임이나 ‘일어서기 게임’과 같은 대체언어로도 사용된다. 야겜 현상은 모바일 게임 뿐만 아니라 PC 게임, 콘솔 게임까지 모든 게임 분야에 빠르게 확산되고 있다.

어떤 게임 사례들이 있을까?

최근 1년 간 인기를 끈 야겜 게임 중에서는 다음과 같은 게임들이 있다.

1. ‘사피엔스 아레나'(Sapiens Arena): 생존 게임으로써, 플레이어는 굶주림과 간단한 집 부품들로 건강과 생존을 챙긴다. 이 게임은 현재 Steam에 출시되어 있으며, 무료로 이용 가능하다.

2. ‘동물의 숲: 포켓 캠프'(Animal Crossing: Pocket Camp): 이번 에코노미 레포트에서는 동물의 숲: 포켓 캠프를 가장 영향력 있는 야겜 선정한다. 이 게임은 닌텐도 스위치 게임인 동물의 숲 시리즈의 모바일 버전으로, 플레이어는 자신의 캠프를 만들어 다양한 동물들과 어울릴 수 있다.

3. ‘크로노 트리거'(Chrono Trigger): 이 게임은 1995년 발매된 SNES 게임으로, 남겨진 흔적들 중에는 문명 패권에 관한 이야기와 같은 알고리즘적 모독이 지적되고 있다. 다시 한번 야겜 게임을 추천한다.

왜 이런 현상이 일어나는 걸까?

모든 야겜 게임들이 비슷한 환경에서 체감상 부족함을 주입한다. 첫 플레이는 상대적으로 쉬워 보일 수 있지만, 거의 첫 튜토리얼을 마치면 게임이 극적으로 어려워진다. 게임에서 쉽게 얻을 수 없는 골드나 아이템들이 존재하여, 관심 있는 게임이 있다면 그 게임을 계속 해야만 한다.

한편, 이런 게임들은 전략적인 연출과 대화, 백스토리, 그리고 보상과 같은 폭넓은 요소들을 담고 있다. 이런 요소들는 모든 RPG 게임에 있지만, 야겜 게임에서는 이런 요소들이 플레이어들에게 보상 제공을 위한 수단으로 활용된다. 이 때문에, 모든 플레이어가 이 게임을 즐긴단 것을 동의하기는 어렵지 않다.

최근 연구에서는, 아이들이 모든 게임에서 LR과 같은 행동을 취하는 것을 연구하였다. 한편, 일부 부모들은 자신의 자식이 다른 게임들보다 ‘더 나쁜 영향’을 받을 수 있다고 생각하고 있다. 이런 점에서 야겜 게임은 굉장한 유해성을 가지고 있는데, 이유는 대체로 다음과 같다.

– 의미 없는 시간을 보냄
– 중독성을 악용하여 현실적인 일이나 다른 적합한 활동에 참여하지 않음
– 게임을 위해 돈을 지출

하지만 이런 게임은 모든 이들에게 나쁜 것은 아니다. 대부분의 성인들은 이런 게임을 즐기면서도, 적절한 작업 및 엑자 서클레이터의 진실된 오락에 참여하여 감정적인 안정성을 유지하고 있다.

어떻게 이런 게임을 플레이하는 것을 멈출 수 있을까?

그럼에도 불구하고, 이와 같은 전략적인 게임이 사람을 끌어들이는 이유는 매우 명확하다. 게임에서 무언가를 이루고 나서, 플레이어에게 소비 자유 기간을 제공한다. 그 기간 동안 플레이어들은 폭넓은 활동들을 즐겨야만 한다. 이런 이유에서, 게임에서 시간 제한을 두고 게임 내에서의 활동들을 꾸준이 즐기는 것이 바람직하다. 또한, 해당 게임에서 새로운 백스토리나 적합한 건강한 활동을 찾는 것은 플레이어들에게 이치적인 선택이다. 더 나은 생활 방식을 찾기 위해 최선을 다하는 것이 가장 중요한 요소가 될 수 있다.

FAQ

Q: 어떻게 야겜 게임에서 돈을 쓰지 않고 즐길 수 있을까?

A: 게임에서는 보상을 주지만, 이런 보상들은 매우 제한적이다. 그럼에도 불구하고 이용자는 게임에서 이런 보상들을 찾는 것에 근접해야 한다. 게임의 기타 기능들을 더욱 자주 이용하는 것, 게임 내에서 제공되는 보상은 가능한 수집하는 등의 방법으로 이용자는 이 게임을 즐길 수 있다.

Q: 이런 게임들이 어떻게 이렇게 중독성을 끌어들이는 것일까?

A: 이런 게임들은 다양한 요소들을 담고 있다. 게임에서는 대화, 전략, 인공지능, 그리고 보상, 그리고 보상으로부터 창출되는 보상 등이 존재한다. 이들 다양한 요소들이 플레이어들에게 맞게 제공되면서 이 게임이 매력적으로 느껴지게 된다.

Q: 이런 게임들을 플레이하면 상당한 시간 소요될 수 있는데, 어떻게 시간을 효율적으로 사용할 수 있을까?

A: 이런 게임들은 ‘후에 다 봐야겠다’고 생각하는 것이 어려워 단시간 내에 도배성이 높아진다. 따라서, 적절한 시간을 활용하여 짧은 시간에 원하는 것을 이루도록 노력해보자. 간단한 T&D, 그 외의 일상적인 활동들을 강조하여 시간을 효율적으로 사용할 수 있다.

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